占领他人领土的核心策略需要遵循三个关键步骤:击破驻守部队、消灭系统守军以及将土地耐久度降至零。首先需确认目标土地是否与己方现有领地相连,系统仅允许攻打接壤的敌方土地。若目标地块存在敌方驻守部队,需优先击败;若无则可跳过此步骤直接挑战系统守军。系统守军兵力与无主土地相同,战胜后需通过多次进攻降低耐久值,每次进攻减少的耐久度等于全队武将攻城值总和。仅战胜守军而耐久未清零则无法完成占领,因此需合理搭配高攻城值武将或组建器械部队专门拆墙。

占领过程中需注重战术协同与资源分配。当目标地块防守较强时,可联合同盟成员采用压秒战术,即多支队伍同时抵达以快速清空耐久并打乱敌方援军节奏。建议在目标地附近提前建造要塞,既能缩短行军时间,也能作为防御支点应对反扑。对于高级地块或战略要地,建议主力部队负责清剿守军,器械队紧随其后专注拆墙,两队到达间隔不宜超过5分钟。资源分配上应优先升级烽火台扩大警戒范围,同时用低级土地围住新占区域以阻止敌方贴脸起要塞。

可通过同盟协防机制请求盟友驻守关键地块,或在领地周边布置低级土地作为缓冲带。当发现周围领地遭侵占时,需迅速调整防守姿态并评估威胁等级,必要时放弃边缘低级地腾出名望值为后续扩张预留空间。每周定期检查领地布局并加固防御薄弱点,特别是在游戏维护前需重点巡查。若遭遇强敌围攻,可考虑暂时放弃非核心区域以集中兵力防守资源产出较高的土地。

对于不相邻领地的占领,存在三种特殊手段:利用同盟成员领地作为跳板出征、通过沦陷机制实现飞地作战、或使用国家技能强袭功能。同盟跳板法最节省体力但需确保目标与盟友领地接壤;沦陷机制能突破地理限制但需精准选择沦陷目标位置;强袭功能可在限定时间内攻击非接壤地块但无法永久占领。这些方法均需提前侦查目标守军强度,并做好兵力调配预案。所有占领行为都受游戏内战争规则制约,过度扩张可能导致资源链断裂或同盟关系恶化。